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Serafina. De vacaciones
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Albertine
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Ya hemos visto divertirse a Serafina y a sus amigos en la escuela y en una fiesta de cumpleaños. Tras finalizar el curso, es momento de hacerlo también de vacaciones, y qué mejor sitio para una pandilla tan disfrutona que la playa, territorio siempre pródigo en aventuras y vivencias inolvidables. Aunque la llegada al destino no es, precisamente, idílica (el tráfico es intenso pues todos necesitan unos días de asueto lejos de su realidad cotidiana), una vez instalan sus tiendas de campaña, toallas y sombrillas, la mejor sonrisa se dibuja rápidamente en sus caras, incluso en la de personajes que, a priori, podrían infundir ciertos temores, como Giorgio. Estos días de verano ofrecen posibilidades infinitas y sugerentes, desde el simple juego en la arena hasta un paseo en barco (¡o en submarino!), una comida en la mejor compañía a orillas del mar o un merecido relax junto a un buen libro. El calor y el reposo hacen que, incluso, los residentes acuáticos más terroríficos colaboren en juegos grupales o se bañen sin complejos junto al resto de turistas. El estilo inconfundible de la galardonada autora Albertine, que no necesita palabras para capturar la atención del lector, impregna de carisma la colección, editada en un formato de grandes dimensiones, papel de buen gramaje y las precauciones habituales para garantizar la seguridad en la interacción por parte de los más pequeños de la casa.
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AVNI
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Romain Pujol
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AVNI es una de las series más divertidas de cuantas han aparecido en los últimos años en el panorama del cómic europeo orientado al público infantil. Astiberri dio a conocer las aventuras de este "Animal Verdaderamente No Identificado" en España, y ahora la colección KómiKids, fruto del acuerdo entre Kókinos y Bayard Revistas, recoge el testigo para seguir publicando sus andanzas, para regocijo de sus fans (si has leído alguna de las historietas con anterioridad, seguro que ya lo eres, irremediablemente). Las estructuras se repiten en cada volumen, pequeñas historietas gráficas de dos planchas de extensión, que toman alguna ilustración a gran escala como interludio, y que desembocan en una serie de juegos centrados en explotar la agudeza visual o afilar la sagacidad de los lectores. En esta nueva entrega, publicada en francés por primera vez en el año 2021, tenemos veintidós descacharrantes tramas, centradas en escenarios bien conocidos como la escuela, la piscina de olas o la casa de nuestro querido protagonista que, en esta ocasión, comparte también momentos de tristeza y decepción, sentimientos provocados por el próximo traslado de su fiel amigo Bambú a una nueva ciudad (sus lágrimas al enterarse casi provocan una catástrofe en el colegio). Travesuras, situaciones absurdas rebosantes de ternura y buen humor, ideas locas y el interminable catálogo de posibilidades que las extremidades y capacidades del héroe generan (no siempre aprovechadas con los mejores fines); constituyen la espina dorsal de esta nueva dosis de alegrías.
Todo AVNI en Canal Lector
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Los MONSTRUOS también tienen MIEDO
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Mauro Entrialgo
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Muchos niños tienen miedo a las brujas, los fantasmas, los vampiros, al hombre lobo... incluso los más cinéfilos podrían sentir cierto temor ante la criatura del pantano, pero, ¿y ellos? ¿A qué tienen miedo? En este divertido cuento encadenado del guionista y dibujante Mauro Entrialgo, secuenciado con mucho humor y que integra algunos elementos del lenguaje del cómic, tenemos la oportunidad de ver el lado más desconocido de una galería de "terribles" personajes. Porque todos, en el fondo, tenemos miedo a algo, aunque el aspecto exterior muchas veces no dé impresión de ello. El relato está trufado de referencias literarias y guiños humorísticos, y servirá para introducir a los lectores infantiles en algunos de los arquetipos propios del género, amén de descubrirles el personalísimo e inimitable estilo de uno de los autores fundamentales del cómic patrio (en activo desde los tiempos de la inolvidable revista Makoki). El relato concluye con una serie de preguntas orientadas a evaluar la comprensión lectora y a incentivar la agudeza visual, complemento que será de utilidad especialmente en el caso en el que se recomiende esta obra en el ámbito escolar. Editado en pequeño formato dentro de la colección que la editorial especializada en noveno arte y estudios sobre la cultura popular, Diábolo, orienta a los niños y niñas.
Otras obras de Mauro Entrialgo en Canal Lector
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DESCUBRE ANIMALES
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Katrin Wiehle
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La zoología y el medio ambiente son dos de las fuentes de inspiración habituales para la escritora e ilustradora alemana Katrin Wiehle en proyectos orientados a los lectores que están dando sus primeros pasos de forma autónoma en el hábito. Sus dos nuevos libros han sido editados en pequeño formato, con un troquel en cubierta que sirve como dulce señuelo para atrapar la atención de los bebés, e invita a una narración compartida a través de la ciudad y la granja, escenarios por los que deambulan varios animales, escondidos tras puertas y ventanas, o felices campando a sus anchas por las calles o los prados, habituales en esos hábitats. Ese sencillo elemento pop-up, que se repite en el interior, constituye un refuerzo adecuado para incentivar la percepción espacial, y llamar su atención a la hora de fijarse en huellas, recovecos y simpáticos escondrijos, diseñados con la elegancia y trazo amable habituales en la autora, que bebe en determinados momentos de características propias del lenguaje del cómic para enriquecer la presentación de personajes y decorados. Como es habitual, el proyecto respeta las condiciones básicas de seguridad para garantizar la manipulación segura por parte de los prelectores (esquinas redondeadas, peso ligero y páginas de buen gramaje)
Conoce la trayectoria de Katrin Wiehle en Canal Lector
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DESTINO JAPÓN
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Miss Paty
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Nemo y Coco van a cumplir uno de sus grandes sueños: visitar Japón. La peculiar pareja de personajes antropomorfos, características extensibles a todos los personajes que deambulan por el universo que transitan; siempre ha sentido fascinación, como tantos niños y jóvenes, por el manga, por platos característicos de aquella gastronomía, como el sushi, o por el milenario arte del origami. Pero la travesía no va a realizarse siguiendo los cauces ordinarios, no son necesarios aeropuertos ni tarjetas de embarque gracias a su nuevo invento, basta simplemente con accionar un supermando que convierte en realidad ese deseo de aventura. Sin embargo, cuando todo parecía listo para iniciar el trayecto, un grupo de pequeños ogros, los onis, criaturas nacidas en las ricas leyendas niponas; hacen gala de su fama de alborotadores robando el preciado objeto. Pero no todo está perdido, ¿qué hay tras ese agujero por el que han escapado? Si eres valiente, esta es una oportunidad única de conocer a fondo los tesoros de la cultura de este país insular del Asia Oriental, implicándote a fondo en la trama mediante una serie de juegos que pondrán a prueba la agudeza visual, como identificar una serie de alimentos y objetos ocultos en las diferentes escenas, que retratan con belleza y precisión el paso de las distintas estaciones del año en el paisaje, ensalzando las fechas clave de su calendario o los elementos, comidas, juegos y celebraciones fundamentales adscritas a cada periodo de tiempo. Con mucho humor, protagonistas carismáticos y un argumento netamente interactivo, el cómic presenta de forma muy original las múltiples aristas de esta cultura, con simpáticos retratos de la variedad cromática que alberga su fauna y flora, ejemplos notables de su cocina, escenarios naturales o de las tradiciones propias de, paradójicamente, una de las naciones más más densamente pobladas y urbanizadas del mundo.
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¡De vacaciones!
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Peter Knorr
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El verano ha llegado a la ciudad. Algunas tiendas cierran por vacaciones, se respira un ambiente bullicioso y alegre en cada bloque de edificios y, especialmente, en casa de Diego, Marcos y Aitana. Están emocionados, y eso se nota en sus expresiones y actitudes. El tránsito de maletas y colas de viajeros convierten la estación en un espacio de encuentro tumultuoso. Por el camino comprueban como buena parte de la población ha empezado, simultáneamente, un periodo de asueto. Hay gente bañándose en el río, pescando, jugando al aire libre... También otros que siguen trabajando para llevar la cultura a cualquier rincón, como los responsables del bibliobús, que dejan atrás a gran velocidad a bordo de un tren de dos pisos. Y, ya en el camping, se produce el reencuentro con más niños con ganas de pasarlo bien y vivir grandes aventuras. Algunos dormirán en tiendas de campaña, otros en albergues y autocaravanas, a la espera de iniciar recorridos apasionantes: una cueva misteriosa, un lago con un visitante inesperado... También hay tiempo para resolver problemas que, en estos casos, suelen producirse (¿dónde está el peluche de Aitana?); nada que no pueda solucionarse al final del día con una buena serenata alrededor de la hoguera mientras se cuecen apetitosas viandas, en la mejor compañía: amigos, familiares y buenas lecturas. Un espectáculo visual apabullante, dispuesto en grandes ilustraciones a página completa en las que los lectores deben sumergirse afilando su agudeza visual para identificar los objetos y personajes que se sugieren en la contracubierta, al mismo tiempo que, en sus mentes, hilan todas las historias que acontecen entre el lago y la montaña. En la misma colección, la pareja de autores ya nos ha sorprendido con anterioridad en propuestas como ¡Al mercado!, !Aquí se construye!, En barco por el río, Nuestra casa, ¿Qué están haciendo?, En el circo o La excursión. Si aún no tienes la colección, editada en papel de buen gramaje y puntas redondeadas para garantizar la interacción segura y autónoma de los más pequeños de la casa; merece la pena, proporciona horas de disfrute visual y de entretenimiento analógico e interactivo a cualquier edad.
Mira aquí las reseñas de todas estas obras
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La oficina de Walter
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Jule Wellerdiek
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Ahora sabemos que, si alguna vez perdemos algo, tal vez exista la posibilidad de que Walter lo haya recogido en su oficina. Este servicio ciudadano, regentado por un simpático gusano humanizado, tiene un amplio horario de atención al público y ofrece un "superservicio" (a tenor por las entusiastas opiniones de los clientes, una heterogénea representación del mundo animal) Pero, ¿qué ocurre cuando el que sufre un extravío es el propio encargado de solucionar estos problemas? El protagonista no sabe que ha hecho con su gorra y recurre a su fiel amiga la foca, cuyos métodos no convencen del todo aunque, a la larga, comprenderemos que la filosofía que aplica es la más coherente para revertir este tipo de situaciones estresantes. Al mismo tiempo que el pequeño lector disfruta y sonríe con un simpático relato, Jule Wellerdiek propone un juego de agudeza visual que invita a repasar las ilustraciones, dispuestas tanto a página completa como en viñetas (hay varios usos del lenguaje del cómic en la narración); una y otra vez en busca de treinta objetos o personajes complementarios que transitan por las diferentes escenas. Tras la sencilla puesta en escena de los elementos de la trama subyace la idea de aceptar nuestras propias frustraciones o la necesaria opción del trabajo en equipo para lograr objetivos personales como dos sugerencias para mejorar nuestro día a día.
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¡Veo, veo! ¿Qué tiempo hará?
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Cristina Losantos
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Encuadrada en la misma colección en la que anteriormente sirvieron como hilo conductor los oficios y la ciudad, Cristina Losantos propone un divertido juego de agudeza visual centrado, en esta ocasión, en la meteorología y su influencia en nuestra vida cotidiana. El paso de las distintas estaciones hace mella en el día a día, ya sea en el campo o en la ciudad, favorece la realización de distintas actividades, dificulta las tareas cuando la climatología se torna adversa... En cada doble página, sin palabras, se despliega ante nuestros ojos una gran escena poblada de objetos y personajes, que tienen que ver directa o indirectamente con la temática elegida. Son un total de setenta y seis retos, a los que hay que sumar otras muchas propuestas que se repiten en cada uno de los capítulos. Si nos fijamos bien, encontramos también algunos homenajes a iconos de la cultura popular, como Gene Kelly en "Cantando bajo la lluvia". Gracias al elegante estilo que caracteriza el trabajo de la artista barcelonesa, deudor de la ligne claire franco-belga, esta propuesta lúdica se convierte en un placer visual (destacan especialmente las composiciones al atardecer y la panorámica nocturna); del que se puede disfrutar una y otra vez, también en familia. Todas las soluciones aparecen disponibles a través de un código QR.
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Detective en París
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Soledad Romero Mariño
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Cinco personajes acaban de llegar a París, cada uno con una intención muy diferente. Todos portan equipajes y sueños, ilusiones y proyectos por realizar, y en sus paseos por escenarios emblemáticos de la capital francesa (Gare du Nord, la pastelería Stohrer -la más antigua de la ciudad-; el marché couvert des Enfants Rouges, el Café de Flore, el mercadillo de pulgas, el museo del Louvre, la orilla del canal Saint-Martin, el pasaje de las Galerías Vivienne y, por supuesto, los aledaños de la torre Eiffel o el interior de su cabaret más famoso, Moulin Rouge): han dejado un rastro que nosotros, como detectives aficionados, debemos escudriñar porque...¡todos ellos han desaparecido! La lectura lúdica de este libro de grandes dimensiones también contiene una invitación a realizar un mapa con el trazado de los personajes y a rellenar adecuadamente un "cuaderno del buen investigador", incluido en las últimas páginas. Siguiendo la exitosa estela de su colección de "Enigmas" o de los "Escape Book", la editorial barcelonesa Zahorí Books y Soledad Romero continúan publicando interesantísimos libros-juego donde la interactividad y la implicación total del lector forman parte fundamental de la trama, cuyo final se explica, en cada caso, en el solucionario. Mención especial merece el elegante trabajo que la ilustradora Iratxe López aporta desde las guardas, capturando la esencia de la bella urbe en escenas pobladas de matices y detalles.
Más libros de Soledad Romero
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PROFESIONES EXTINGUIDAS
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Markus Rottman
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He aquí una original obra que puede dar pie a un fluido e interesante diálogo intergeneracional. Los autores esbozan características de variadas sociedades de diferentes épocas a través de la descripción de profesiones que han ido desapareciendo. Trabajos que un día fueron fundamentales o prestaron gran servicio a los ciudadanos y que se han diluido por el paso del tiempo y las innovaciones en todos los campos. Porque sí, antes de tener una aplicación en el smartphone hubo quien se dedicó a contar los pasos, a criar a los niños que no podían ser atendidos por sus madres, a llorar en los eventos que así lo requerían, a hacer reír a los reyes y ajusticiar a los condenados (por desgracia, de estos segundos aún quedan) No hace tanto hubo cazadores de ratas, organilleros, ¡¡niños mineros!!, repartidoras de periódicos, lecheros, ascensoristas... Otros, igualmente desconocidos para los más pequeños de la casa y más cercanos en el tiempo, procuraron muchas horas de felicidad a los padres y madres (dependientes de videoclub); algunas fueron fundamentales para los grandes avances de determinadas ciencias, como la aeronáutica (computadoras); y siempre, siempre, quedarán lectores (por fortuna), que presten su voz a los demás. El "atlas", editado en grandes dimensiones e ilustrado mediante técnicas digitales por Michael Meister, está secuenciado en dobles páginas en las que se reflexiona sobre las más variopintas dedicaciones profesionales, y, a su vez, dividido en una serie de secciones con curiosidades, cronologías y datos sobre profesiones ("sucias", otras ligadas al servicio doméstico, prohibidas...) Las jugosas informaciones permiten conocer la terrible realidad de los oficios que estaban reservados a los menores y aquellos que, tal y como viene el futuro, están condenados a extinguirse en los próximos años. Como complemento lúdico el escritor y columnista suizo Markus Rottman propone un juego de agudeza visual y comprensión lectora explicado en las guardas a través de una serie de preguntas sobre contenidos puntuales del libro.
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La copia
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Raúl Nieto Guridi
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Guridi es uno de los artistas más originales del panorama actual de la ilustración en la literatura infantil, sus diseños están dotados de una personalidad única y mantiene una ya larga trayectoria bajo unos parámetros estéticos reconocibles (entiéndase esto como un gran halago, pues ha modelado un sello absolutamente genuino); pero lejos de mantenerse siempre en el mismo sendero ha demostrado cierta tendencia por la experimentación y por la reflexión en torno al proceso creativo. Ya con anterioridad había sondeado los vericuetos de su labor como narrador visual, territorio al que regresa con esta invitación a la copia, partiendo siempre de una premisa: "enamorarse del original", para sentir el placer que genera reproducir los trazos del modelo observado, hacerlo tuyo como dibujante, algo muy común en la infancia entre aquellos que están dando sus primeros pasos cimentando la pasión por la creación gráfica. El personaje nos invita a un juego de espejos, concebido en tonalidades acromáticas a doble página, por el que desfila el texto secuenciado en pequeñas frases, dispuestas en diferentes direcciones. Editado en un elegante formato vertical, el álbum constituye una estimulante invitación a observar con delicadeza y reproducir lo que nos motiva para incentivar la imaginación.
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El club de los Robinson
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Guillaume Delannoy
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Tony Albatros, piloto y director del servicio de reparto marítimo, ha desaparecido en uno de los vuelos en su hidroavión, y ha decidido utilizar medios tradicionales (un mensaje en una botella); para emitir un S.O.S. Una tarde de verano en la playa, nuestro protagonista topa con ella e, impactado por la historia -a la que le faltan fragmentos-; comienza un emocionante viaje de rescate a bordo del taxi acuático de Miguel. La travesía está salpicada, desde la primera ola, de muchas sorpresas. En su primera parada acceden a un singular edificio que alberga la sede del club de los Robinson, un recóndito recinto repleto de vestigios y recuerdos de célebres expediciones, conservados por una amplia nómina de famosos exploradores, piratas arrepentidos y princesas exiliadas, a cuyo frente se encuentra el capitán Archibaldo Buen-Viaje, cicerone de esta extraordinaria peripecia. El autor despliega toda su creatividad para ofrecer una mundografía (worldbuilding) que tiene parada en cada doble página. El buen marinero lanza algunos retos que complementan el objetivo principal del lector (encontrar al tripulante perdido); incentivando al lector a participar en un juego de agudeza visual. Al mismo tiempo, cada estación ofrece múltiples detalles y matices que alimentan la imaginación y dibujan sonrisas (personajes con parecidos razonables, pequeños guiños a iconos de la cultura popular...). Delannoy nos regala un mágico parque de atracciones literario que hará las delicias de los niños y niñas que echaban de menos la aventura con mayúscula, en el que se alternan tipografías, hay pequeños cambios en el sentido de la lectura y un exquisito trabajo de diseño gráfico, colorista y lleno de vida.
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Serafina. En la escuela
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Albertine
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Serafina regresa a la escuela (habíamos coincidido con ella en un cumpleaños con anterioridad), un momento especial para los reencuentros con amigos y para forjar nuevas relaciones. Los compañeros de la protagonista, seguramente, sean muy distintos a los que tú tienes en el colegio: Gaspar, el mono; Marlon, el oso, León, el cerdo lector, Pablito, Julián, el inidentificable y grandullón Giorgio... También andan por allí algunos viejos conocidos de la literatura infantil, como Caperucita, o extraños y habilidosos personajes como Étienne. Todos bajo la tutela de Violeta, la espigada maestra que está al mando de esta peculiar y divertida clase. La galardonada ilustradora, (Hans Christian Andersen Award, Golden Apple, New York Times Book Review y Premio de la Feria Internacional de Bolonia); aplica su luminoso estilo, fusión de espontaneidad colorista y trazo limpio, a este álbum de grandes dimensiones donde los prelectores deben poner a prueba, más divertido si se hace junto a un adulto, la agudeza visual. Algunas artistas no necesitan palabras para seducir con sus creaciones...
Otras obras de Albertine Zullo en CL
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Veinte preguntas
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Mac Barnett
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No.
No busques en las últimas páginas las soluciones porque estas solo vas a encontrarlas en tu cabeza. Afila la imaginación (tienes mucha), y prepárate para divertirte en esta colección de retos por la que desfila un elenco de variados protagonistas: animales que juegan a esconderse, otros que huyen para sobrevivir, algunos en entornos cotidianos -aunque no sepamos exactamente qué son-; otros en lugares imposibles (¿qué hace una vaca en lo alto de un aerogenerador?). Hay muchas preguntas en el aire (veinte), pero miles de respuestas. Esperan tu juicio, también, dulces ancianas que atracan bancos, bandidos huidizos que han escondido un tesoro, regalos de cumpleaños para fraguar insólitas amistades, e incluso una misteriosa joven esperando, (¿a qué? ¿A quién?), en el acantilado.
Barnett y Robinson invitan a los pequeños a dejar volar, lo más alto posible, la imaginación. Su colección de situaciones, con el disparate y el humor por bandera, aunque también con el barniz poético al que el autor norteamericano nos tiene acostumbrados, son en sí mismas disparadores para un aficionado a la escritura, o escenarios inspiradores para cualquier lector con ganas de pasarlo bien. Un sugerente álbum que ofrece múltiples posibilidades en una sesión de lectura compartida...
Más historias de Mac Barnett en CL
Otras ilustraciones de Christian Robinson en CL
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El bosque inquieto
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Patricia Gayán
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Dulces poemas y adivinanzas van configurando un plácido camino por el bosque. A este lado del libro, paseantes y lectores, disfrutamos de la lírica desplegada por la autora, una colección de versos infantiles rimados para ganarse la atención de los pequeños, que propone diversos juegos de agudeza visual (identificar objetos, contabilizar cosas que se repiten y cinco acertijos que se resuelven al finalizar la obra). Las ilustraciones van desde el carboncillo inicial hasta las modeladas mediante retoques digitales, con un elegante uso del color y mezcla de técnicas (acuarela, grafito...); ese atractivo indudable del apartado visual enriquece la narrativa y el aspecto lúdico, e invita a la lectura sosegada y compartida. Se trata de una de las primeras propuestas de la editorial zaragozana Prames, que se incorpora a nuestro catálogo de sellos que publican literatura infantil y juvenil en español.
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La biblioteca de Turpín
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Francesc Capdevila Gisbert
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Hubo un tiempo en el que los periódicos en papel apostaron decididamente por ofrecer contenidos literarios de calidad como complemento a los magacines del fin de semana. En esa línea, abanderada principalmente por ABC, con su "Gente menuda"; y El País, con "El Pequeño País", surgieron estas aventuras que ahora recupera La Cúpula. En el segundo rotativo, cada semana, vieron la luz las andanzas de Óscar, Cris y Turpín, coleccionista, pintor, cocinero y, sobre todo, inventor (además de seguidor de Madonna, como demuestra su póster de "Like a virgin"). Los encuadres y el grafismo con el que Max creó a sus personajes beben de los preceptos ligados a los grandes nombres de la ligne claire (Jacobs, Hergé, Bob de Moor...); al mismo tiempo que se aprecia el influjo de otros contemporáneos como Miquel Calatayud. Sus peripecias, que incluyen diversos viajes en el tiempo gracias a las maquinarias del enigmático profesor, están trufadas de homenajes explícitos a clásicos de la literatura ("El hombre invisible" o "La guerra de los mundos", de H. G. Wells; "Alicia en el país de las maravillas", de Lewis Carroll; "Sherlock Holmes", de Sir Arthur Conan Doyle;...); a leyendas de la mitología clásica ("Las Argonáuticas"), e incluso a los Looney Tunes; y culminan con una colección de juegos de agudeza visual en torno a cada una de las letras que componen el abecedario. La maravillosa edición hace justicia con unos personajes que alimentaron muchas infancias y cimentaron la carrera del gran Max.
Otras obras de Max en Canal Lector
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Enigmas del mundo
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Víctor Sabaté
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La colección Enigmas se ha convertido en uno de los grandes éxitos de la editorial Zahorí a lo largo de los últimos años. Sus ingeniosas propuestas conquistan tanto a lectores como a no lectores y son base perfecta para el diseño de gincanas, "escape books" y otras actividades de ocio, ligadas a la literatura, de cuantas se ponen en práctica en bibliotecas, clubes de lectura y otros espacios culturales. En esta ocasión el artista Víctor Escandell se centra en el apartado gráfico, cediendo el guion de los casos para resolver al escritor y traductor Víctor Sabaté. No faltan los recursos infalibles habituales: unas gafas "especiales" que permiten leer las soluciones bajo las tramas de color de las brújulas, al final de cada episodio; un pasaporte para identificar al audaz joven que se atreva a iniciar las pesquisas, y un modus operandi detectivesco que hace las delicias de los chicos y chicas. Para resolver los casos, todos ellos hilados con un recorrido, en presente y pasado, por los distintos continentes a través de sus monumentos más emblemáticos y la historia de las civilizaciones clásicas; son necesarias las mismas dosis de lógica que de imaginación. Veinticinco divertidas propuestas que, al mismo tiempo, constituyen una sugerente lección de geografía e historia para leer y jugar de forma individual o por equipos (estructuradas por su nivel de dificultad)
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DON PRISAS
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Paco
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Don Prisas, como tantos otros (esperamos que no te sientas identificado); salta de la cama cada mañana al son del despertador, y empieza su carrera cotidiana en una estructurada ruleta de actividades que apenas deja tiempo para fijarse en las pequeñas cosas por las que merece la pena vivir. A esa velocidad es normal que se produzcan despistes, olvidos, que no advierta la presencia de, incluso, personajes tan famosos como Spiderman a través de la ventana. Pero, a veces, la fortuna traza caminos inesperados y brinda nuevas oportunidades para cambiar de actitud. ¿Aprovechará la ocasión el protagonista para transformar sus hábitos y filosofía vital? Paco Mir nos ha hecho disfrutar toda una vida con sus espectáculos junto al resto de Tricicle, posiblemente la mejor compañía española (y tal vez del mundo) de teatro cómico basada en el lenguaje gestual. A lo largo de su trayectoria profesional, además de participar en la escritura de sus sketches, también ha desarrollado una amplia y variada carrera como guionista, historietista o autor de relatos, entre otras cosas. Con anterioridad había publicado, por ejemplo, viñetas para revistas como El Jueves o el emblemático TBO; también novelas para adultos. Se trata del segundo cuento para niños, en esta ocasión escrito e ilustrado por él, tras El monumento a la cometa, obra que vio la luz en esta misma editorial con dibujos de Raquel Diaz Reguera. El colorido universo gráfico que plantea esconde numerosos personajes y objetos que el lector debe encontrar participando en un juego interactivo de agudeza visual. En el epílogo se incluye el listado completo de "cosas insólitas" para descubrir, entre las que se incluyen algunos homenajes indirectos a, por ejemplo, Tintín (a ver si encontráis el cohete con el que viajó a la Luna...)
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¡MANOS A LA OBRA!
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Luisa Vera
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Aída y Diego se divierten con el clásico juego de construcción a base de piezas de madera. Pero una vez terminan su creación, la magia de la infancia empieza a funcionar. La estructura vibra y da paso a un excitante viaje ante los mismísimos ojos de mamá. El recorrido permite conocer a los niños diseños, monumentos y edificios de diversas épocas (desde la prehistoria hasta nuestros días, con especial atención al legado de las grandes civilizaciones -Egipto, Roma-; las increíbles artesanías de la Edad Media -Románico, Gótico, arquitectura islámica-; o del tiempo actual (Guggenheim, Centro Heydar Aliyev) El objetivo es incentivar a los pequeños a abrir bien los ojos, levantar la mirada y observar los múltiples vestigios artísticos y estilísticos de nuestros antepasados, algo que Luisa Vera ya logró con éxito en anteriores propuestas (como su invitación a visitar los museos); al mismo tiempo que se pone en valor la importancia de quienes se dedican a proyectar, diseñar, construir y, en consecuencia, influir de forma determinante en cada momento en los ecosistemas de convivencia. El inconfundible estilo de esta genial diseñadora alicantina de larga trayectoria y carrera admirable, con personajes "narizones" de rasgos caricaturescos y un tratamiento del color vitalista y alegre, ayuda a fijar la atención en una obra informativa que, al mismo tiempo, ofrece datos veraces y contratados, juegos de agudeza visual y múltiples curiosidades en formato libro desplegable (interesantes tanto para padres y madres como para los más curiosos de la casa). El trabajo gráfico, dispuesto a sangre, propone muchos momentos de diversión y culmina de la mejor manera posible tras abrir el apetito para visitar tantos rincones artísticos, cercanos y lejanos: ¡a merendar!
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¡Elefante a la vista!
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Juan Arjona
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¿No te ha pasado, a veces, que en la figura de una montaña o en un cúmulo de nubes te parezca identificar la silueta de un animal? Tal vez el aburrimiento, tal vez un maravilloso exceso de imaginación, algo de lo que estamos tan necesitados; lleva a la protagonista a sentir la presencia de elefantes donde quiera que va. Y es que los paquidermos, como nos cuenta Juan Arjona, no saben esconderse. Tan pronto aparecen entre los escaparates, en la profundidad de la naturaleza, en una travesía marítima o en la noche más oscura, solo hay que estar muy atentos. Y, si aun así, no eres capaz de percibir su figura, no te preocupes. Los autores incluyen en el álbum un localizador (solo útil "a media distancia"); para ayudarte a afilar la mirada y tu sagacidad. Un divertido y poético libro-juego elaborado con colorida intensidad. La edición está orientada a los lectores más pequeños de la casa, con esquinas redondeadas para evitar accidentes y papel de buen gramaje a prueba de manipulaciones "apasionadas".
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Los viajes. Gran Bretaña
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Mitsumasa Anno
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A principios de los años ochenta del siglo XX, el escritor e ilustrador japonés Mitsumasa Anno (1926-2020), premio Hans Christian Andersen y designado "Persona de Mérito Cultural" por las autoridades niponas (fue profeta en su tierra); hacía parada en Gran Bretaña dentro de su serie "Los viajes", una colección de libros sin palabras -en su primera edición ni siquiera incluía comentarios-; que invitan al lector a participar en juegos visuales y a degustar los elementos característicos de los paisajes analizados. El hilo conductor es la travesía de un personaje desde que alcanza los acantilados de Dover, fácilmente identificables, a través de las campiñas inglesas (permite apreciar las peculiaridades del medio rural y de sus métodos de subsistencia); haciendo escala en Escocia y Gales, para desembocar en Londres, en cuyos escenarios retrata icónicos hitos arquitectónicos (Big Ben, Picadilly); personajes emblemáticos (Shakespeare, Beatrix Potter); protagonistas inolvidables de la literatura universal (Alicia, el Conejo Blanco y el Gato de Cheshire, Peter Pan y Campanilla, Sherlock Holmes, Mary Poppins...); o personajes y momentos que ya forman parte de la cultura popular (el mediático enlace de Carlos de Inglaterra y Lady Di o la irrupción de The Beatles) En 2004 el propio autor desveló con unos breves anexos (incluidos en la parte final); algunas de esas sorpresas que precisan de agudeza visual y que dan aún mayor valor a este libro juego imprescindible para conocer nuestro mundo desde un punto de vista sensible y original.
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¡Veo, veo! Los oficios
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Cristina Losantos
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Una ciudad cosmopolita, enriquecida con razas, etnias y credos distintos, en la que residen miles de personas dedicadas a aquello para lo que se prepararon, o a donde les llevó el destino. Cristina Losantos, con ese estilo ligne claire que caracteriza su impecable trayectoria, concibe un enorme fresco urbanita, cada capítulo para cada rincón, poblado de realidades diferentes. Nosotros adoptamos el papel de "investigadores" con el objetivo de afilar la mirada y localizar, al más puro estilo Wally, representantes del centenar de profesiones, de todo cuño, que aparecen representadas. Desde bomberas a tatuadores, desde músicas a políticas, la realidad cotidiana es retratada con mucho humor e infinitos detalles, garantizando horas y horas de entretenimiento para todos aquellos lectores aficionados a este tipo de dinámicas, muy frecuentes desde hace décadas en la literatura infantil. La propuesta, totalmente interactiva, sugiere otras búsquedas complementarias a las que podrán acceder quienes hayan superado la prueba que sirve como hilo conductor.
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¡Veo, veo! La ciudad
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Cristina Losantos
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Como en aquellos números especiales sobre arquitectura de la revista El Cairo, Cristina Losantos despliega a modo de obertura el plano de la ciudad en la que van a transcurrir las próximas, seguramente, horas de diversión. Se trata de una particular urbe, capturada en diversos instantes de vida cotidiana, cuyas calles están pobladas de todo tipo de paseantes. Profesiones diversas, comercios llenos de bullicio, secretos a través de las ventanas de las casas particulares y una serie de famosos personajes, extraídos del imaginario infantil (protagonistas de cuentos célebres); a los que los lectores deben identificar entre la multitud. Las ilustraciones, realistas y deudoras de la "línea clara", permiten disfrutar al máximo del juego de agudeza visual, cuyas reglas quedan definidas al comienzo de la aventura.
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Los viajes. Japón
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Mitsumasa Anno
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Desde los paisajes asociados a los recuerdos infantiles del autor, en Tsuwano, prefectura de Shimane; iniciamos un recorrido reposado y sereno que recoge la esencia de la vida cotidiana en Japón a través del tiempo, con fiel reflejo de las estampas típicas en cada estación del año. Ese imaginario tan fascinante, sobre el que Mitsumasa Anno reflexiona en el epílogo del álbum, también está compuesto de fotogramas que quedaron grabados para siempre en la retina del, por entonces, joven ilustrador (secuencias de Los siete samuráis, de Akira Kurosawa; o de Nijushi no hitomi, de Keisuke Kinoshita); y de otras correspondencias culturales (en una de las dobles páginas aparece un tablero de go, juego de estrategia para dos personas, que simboliza el inolvidable enfrentamiento que tuvo lugar en la década de los años 50 del siglo XX entre dos conocidos maestros). En el mismo caminar hallamos pagodas, escenarios para iniciar un combate de sumo y una representación de kamishibai, método tradicional de narrar cuentos, además de personajes populares de la literatura infantil autóctona y otras analogías y pequeños homenajes a relatos ancestrales y elementos icónicos de esa sociedad y su modo de entender la cultura o de ver la vida. Los tributos son constantes a lo largo de las diecisiete deliciosas escenas que componen este "nuevo" viaje, recuperado por Kalandraka una década después de su publicación con un formato elegante y especialmente atractivo, que realza las virtudes de la plumilla y los colores suaves característicos de su estilo.
Conoce aquí otros "paseos" de Mitsumasa Anno
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Los viajes. Italia
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Anno Mitsumasa
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Mitsumasa Anno, fallecido en 2020, nos dejó una colección de estampas inigualables en los que captura la esencia del paisaje y algunos retazos de la sociedad europea del siglo XX, a raiz de sus viajes al Viejo Continente, un recorrido que influyó decisivamente en su posterior trayectoria y contribuyó al reconocimiento de su obra tanto en Occidente (donde se le entregó la Medalla Hans Christian Andersen y obtuvo una Kate Greenaway Medal); como en su país de origen, donde es toda una institución y existe incluso un museo que alberga su obra. En este caso viajamos a distintas partes de Italia, con especial atención a la Toscana, para deleitarnos con imágenes labradas con plumas, tintas y acuarelas, dibujos detallistas y evocadores que invitan al lector a potenciar su imaginación pensando en una trama acorde a los parajes que retrata, en los que además se esconden varios personajes célebres, un juego recurrente que el inolvidable artista japonés introdujo en esta colección que también tiene parada en otros países. Aunque empezó tarde en el campo artístico, Anno supo plasmar su curiosidad por otras culturas en una serie que ya está considerada uno de los grandes clásicos de la LIJ, y dejar huella en los lectores de sociedades muy distintas gracias a su sensibilidad y poética mirada ("aunque es difícil para mí entender los idiomas del mundo occidental, puedo entender los corazones de la gente")
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¡Al mercado!
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Peter Knorr
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Enmarcado en la misma colección en la que los autores han publicado títulos como ¡Aquí se construye!, En barco por el río, Nuestra casa, ¿Qué están haciendo?, En el circo o La excursión, la pareja de creativos vuelve a apoyarse en el poderoso atractivo visual de sus propuestas para plantear una nueva "historia en dibujos". Nada mejor que la representación gráfica para analizar procesos e introducir aprendizajes de forma sencilla y eficaz. En este caso conocemos el camino que recorren los alimentos desde su origen hasta la venta final en mercados tradicionales o grandes superficies. A través de dobles páginas repletas de personajes y detalles descubrimos tareas agrícolas y ganaderas, la cadena de manufactura y transporte que convierten la materia prima en producto listo para comprar y consumir. Con un acertado guiño a la necesaria expansión de las prácticas "bio" para asegurar la sostenibilidad, el respeto por el medio ambiente y la garantía de ofrecer alimentos saludables para el consumo; en la contracubierta se sugieren, como complemento, una serie de escenarios y elementos de la trama que los lectores deben identificar, un juego visual que pone la guinda a un excelente álbum didáctico y divertido diseñado con la estética ligne claire que caracteriza sus trabajos.
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LOS VIAJES
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Mitsumasa Anno
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Los primeros viajes del célebre artista japonés Mitsumasa Anno (1923-2020) al Viejo Continente datan de mediados de la década de los 50 del siglo XX. El impacto que produjo en el dibujante y escritor la variada naturaleza que encontró en su periplo por países como Dinamarca, Alemania o Italia quedó reflejado en este libro, tejido a base de bellísimas ilustraciones, repletas de detalles tras los que se adivina la realización apasionada de un maestro miniaturista. En cada lugar intuye tantas historias como personas encuentra a su paso, impresiones y sentimientos que Anno capta en veintiún movimientos, escenas de vida cotidiana y convivencia pacífica, fragmentos que ayudan a comprender cómo era el día a día en aquellos entornos, desvelan anécdotas, descripciones fidedignas, apuntes de antropología, referencias artísticas, históricas y culturales, cuentos, oficios e incluso recuerdos divertidos. Un pequeño catálogo de situaciones que no necesitarían comentarios para cautivar a cualquier lector gracias a la depurada técnica, basada en una contemplación sosegada y analítica de los paisajes. El libro también incluye una propuesta de juego: hay que encontrar a personajes literarios bien conocidos como Don Quijote o Caperucita, entre otros, escondidos en las diversas escenas. El álbum, editado por Kalandraka, vio la luz por primera vez en 1977 y ahora podemos disfrutar sus contenidos gracias a una excelente y nueva edición.
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¡Aquí se construye!
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Peter Knorr
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Mucho antes de que existiese esa casa en la que vives hubo un solar, unos planos y todo un proyecto en torno al que después se sumaron distintos profesionales para hacer crecer el edificio. La evolución de las construcciones que hoy conforman el vecindario en el que se ambienta esta propuesta, en donde juegan felices los niños y regentan diversos negocios los adultos, sirve como hilo conductor para mostrar el proceso de modernización que vive el barrio y las propuestas arquitectónicas que complementan las estructuras iniciales. A través de un estilo que bebe del lenguaje del cómic, más en concreto de la denominada escuela de la “línea clara”, nacida en el seno de la corriente franco-belga en el siglo XX, la pareja de autores ofrece un nuevo capítulo de su ya emblemática colección editada por Lóguez (En barco por el río, Nuestra casa, ¿Qué están haciendo?, En el circo, La excursión...); que asegura horas y horas de entretenimiento para los pequeños lectores (y aquellos que les acompañen a la hora de descubrir todos los detalles y secretos que esconde cada estancia).
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En barco por el río
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Doro Göbel
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A pesar de que la LIJ ha ofrecido (y ofrece con relativa frecuencia) numerosos ejemplos de obras en las que hay que descubrir a una serie de personajes en un determinado contexto, la fórmula se repite con éxito en el nuevo trabajo de Göbel y Knorr, una pareja clásica en este tipo de propuestas. La clave reside en las seductoras imágenes, repletas de detalles e intrahistorias, concebidas a sangre en dobles páginas, que permiten sumergir al lector en una travesía por el río. El viaje ayuda a descubrir los contrastes entre la vida urbana y la rural, y vivir emocionantes aventuras a bordo de un navío capitaneado por Celia y una peculiar tripulación. Las ilustraciones, realistas y emparentadas con los cómics adscritos a la escuela de la “línea clara”, destilan vitalidad en cada secuencia. Entre ellas descubrimos cómo se repara una avería en plena travesía, los secretos que esconde la bodega del buque o algunas de las tareas que realiza la policía en el transcurso de la jornada. Clásico e infalible.
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Nuestra casa. Una historia en dibujos
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Peter Knorr
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Un libro de imágenes, de gran formato, en cartoné. El tema central son los acontecimientos cotidianos que transcurren en cada una de las siete viviendas de un barrio urbano. En cada doble página aparece ilustrado, con todo detalle, el interior de un edificio. En cada hogar, en cada habitación, sucede algo divertido que llamará la atención del lector. Los personajes continúan sus acciones en diferentes secuencias, lo que ayuda a dar continuidad a las historias y a conocer, con mayor lujo de detalles, a cada uno de los vecinos de este animado y divertido barrio.
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