16 Feb, 2026
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  I+D DE LA LECTURA
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Satisface la decisión de SAGE de ampliar las licencias en bibliotecas universitarias
SAGE, la editorial especializada en todo tipo de publicaciones dirigidas a los ámbitos académicos, ha anunciado cambios en sus licencias que proporcionarán a ex-alumnos universitarios acceso a los contenidos alojados en las plataformas SAGE Journals, SAGE Research Methods y SAGE Knowledge, a través de la biblioteca de su universidad. De esta forma, los antiguos alumnos registrados en las bibliotecas suscritas, podrán acceder a todos los productos de SAGE, incluyendo más de seiscientas cuarenta y cinco publicaciones académicas y profesionales, sin ningún coste adicional.
 
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Pearson analiza la irrupción del móvil en la educación, los juegos y la edición
Durante la conferencia Mobile Business Summit 2012, organizada por el diario británico The Guardian, Alina Vandenberghe, directora de la división de telefonía móvil y juegos de Pearson, analizó la irrupción de los dispositivos móviles en el mundo de la educación, los juegos y la edición. The Guardian recoge en un artículo los principales temas abordados por Vandenberghe durante este encuentro, que tuvo lugar en Londres el 19 de noviembre de 2012.
 
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Las bibliotecas juegan un importante papel en las decisiones de compra de libros electrónicos
Los usuarios de bibliotecas públicas en Estados Unidos prefieren la biblioteca para descubrir nuevas lecturas, según un estudio patrocinado por la empresa OverDrive y la American Library Association. Durante los meses de junio y julio de 2012 más de 75.000 usuarios de bibliotecas públicas fueron encuestados a través de la plataforma OverDrive, a la que se accede desde los sitios web de las bibliotecas. El estudio revela además que los usuarios de bibliotecas son también compradores de libros, pues cada mes compran una media de 3,2 libros, de los cuales 2,2 son digitales y 1 impreso. Además, el 35,3 por ciento reconoció haber comprado alguna vez un libro después de tomarlo en préstamo en la biblioteca.
 
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Un caso práctico: cómo hicieron los lectores para descubrir una novela debutante
Cómo hacer para que los lectores descubran un libro novel es algo que se preguntan muchos autores y editores. Otis Chandler, uno de los miembros de la plataforma de lectura Goodreads, presenta en un artículo una experiencia llevada a cabo con Slammed, la primer novela de la escritora Colleen Hoover.
 
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Aumenta el uso del libro digital en Francia
La lectura en formato digital en Francia ha registrado un incremento notable en los últimos seis meses ya que un catorce por ciento de la población mayor de quince años manifiesta haber leído un libro electrónico, según los resultados del segundo barómetro de uso del libro electrónico en Francia, llevado a cabo por encargo del Syndicat National de L’Edition (SNE), la Société Française des Intérêts des Auteurs de l’Écrit (SOFIA) y la Société des Gens de Lettres (SGDL).
 
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Las ventajas pedagógicas de los juegos en el aula
Que los estudiantes pasan horas y horas delante de un videojuego, es ya una realidad. En lugar de considerar esta práctica una pérdida de tiempo, muchos educadores creen que se trata de una gran oportunidad para enseñar a los alumnos conceptos importantes, ya que hay algo en los juegos que atrapa, y por ello están introduciendo los videojuegos en las aulas.
 
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Las posibilidades del eTwinning para impulsar la educación global
¿Cómo impulsar la educación global para formar estudiantes independientes con mentalidad internacional? ¿Qué cambios necesita hacer la educación para que los jóvenes se desarrollen como verdaderos ciudadanos del mundo y prosperen como adultos? El periódico The Guardian recoge en un artículo diversas ideas y consejos que intentan dar respuesta a estas cuestiones. Todas ellas se fundamentan en las posibilidades del hermanamiento electrónico eTwinning y las redes sociales para impulsar la educación global
 
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¿Nos vigilarán como un Gran Hermano? Una patente de Microsoft para controlar a los usuarios
La empresa Microsoft ha publicado una solicitud de patente que busca convertir el periférico de control por movimiento Kinect de la Xbox 360 en un sensor ‘Gran Hermano’ con el objetivo de controlar cuántos usuarios están conectados a esta plataforma y evitar así que se exceda el número de usuarios con licencia para la utilización del producto, según informa Mark Hachman en un artículo publicado en ReadWriteWeb.
 
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El sistema de los vídeojuegos se cuela en las estrategias pedagógicas de la universidad norteamericana
Las insignias digitales [digital badges] son cada vez más comunes y al parecer han venido para quedarse. Por lo menos es lo que piensan organizaciones como The Smithsonian, compañías como Intel o muchas universidades en los Estados Unidos. Aunque parecen simples imágenes, se trata de registros en línea en los que se recoge una amplia información sobre los logros, conocimientos y aptitudes que tiene la persona que las ha conseguido. Kevin Carey, en un artículo en The New York Times, explica en qué consisten y en dónde radica su importancia.
 
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La venta de libros electrónicos para niños se sitúa en el 89 por ciento en los EE.UU.
Parece que el trepidante aumento en las ventas de libros electrónicos para niños en los EE. UU. ha empezado a disminuir su velocidad, si se compara con las cifras que se obtuvieron a principios de este año. Un artículo publicado por Jeremy Greenfield en Digital Book World recoge las últimas cifras que ha publicado la Asociación de Editores en los EE. UU. (AAP)
 
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